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【ポケマス】ホップ&ゴリランダー バディストーンボード

ポケモンマスターズEX
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この記事ではポケモンマスターズEXにおけるホップ&ゴリランダーについて紹介しています。

ホップ&ゴリランダー

声優(CV)

三瓶由布子

入手方法

ホップピックアップ バラエティBサーチのガチャから排出。

パッシブスキル

穏やかなコンビネーション

登場したときに自分の攻撃を6段階あげる。

登場したときに自分の急所率を3段階あげる。

自身GF発生時場にガラルC物理

自分がフィールドをグラスフィールドにしたときに味方全体の場をガラルサークル(物理)にする。

GF時攻撃時次ゲージ消費無9

フィールドがグラスフィールドのときは技での攻撃が成功したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする。

ロール

フィールド

★6EX時 初めてバディーズわざを使う直前にグラスフィールドを発生させる。

この時だけ発生した場の効果の時間を延長する。

EXロール 物理アタッカー

★6EX時 バディーズわざの対象が相手全員になる。

チームスキル

くさ

味方全員の最大HPを24上げる。

味方全員の素早さを24上げる。

ガラル

味方全員の最大HPを7上げる。

味方全員の素早さを7上げる。

ライバル

味方全員の最大HPを7上げる。

味方全員の素早さを7上げる。

ガラルの冒険

味方全員の最大HPを8上げる。

味方全員の素早さを8上げる。

研究者

味方全員の最大HPを8上げる。

味方全員の素早さを8上げる。

おすすめポテンシャル

急所時威力上昇2
相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力が上がる。
急所無効
相手の攻撃が急所に当たらない。
初登場時BC加速1
初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす。

バディストーンボードの内容

ひるみ状態にならない。
(ひるみ無効)

・【ドラムアタック】威力アップ+3(×4マス)

・【乱撃ドラムアタック】威力アップ+2(×4マス)

・【ドラムアタック】が成功したときに40%の確率で自分のわざゲージを1増やす。
(ドラムアタック:技後技ゲージ増加3)

・【グラスフィールド】が成功したときに50%の確率で自分のわざゲージを1増やす。
(グラスフィールド:技後技ゲージ増加4)

・【知識をみせるぞ!】が成功したときに30%の確率でこの技の回数を1回復する。
(知識をみせるぞ!:技後技回数回復2)

・フィールドがグラスフィールドのときはわざゲージが早くたまるようになる。
(GF時技ゲージ加速2)

・フィールドがグラスフィールドのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する。
(GF時攻撃技軽減2)

・技での攻撃が成功したときに相手の素早さを1段階さげる。
(攻撃時素早さダウン9)

・バディーズダイマックスわざをつかったあと味方全体の場をわざゲージ加速状態にする。
(BD技後場に技ゲージ加速)

・登場したときに相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる。
(登場時素早さダウンG1)

・初めて自分が状態異常になったときだけ自分の状態異常を解除する。
(異常解除)

・【ドラムアタック】威力アップ+3

・【乱撃ドラムアタック】威力アップ+2

・ぼうぎょ+10

・【知識をみせるぞ!】が成功したときに効果が発揮された味方のバディーズの次回B技威力ブーストを4段階あげる。
(知識をみせるぞ!:味方に技後B技ブースト4付与9)

・相手の素早さがさがっているときは自分の技の威力をあげる。
(相手素早さ↓時威力↑3)

・フィールドがグラスフィールドのときはバディーズわざの威力をあげる。
(GF時B技威力上昇9)

・フィールドがグラスフィールドのときは状態異常にならない。
(GF時異常無効)

・バディーズわざをつかったあと自分を次回抜群威力上昇状態にする。
(B技後次回抜群威力↑9)

・バディーズダイマックスわざをつかったあとバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす。
(BD技後BC加速2)

・【ダイソウゲン】威力アップ+100

・【バディーズわざ】威力アップ+25(×2マス)

・こうげき+20

 

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おすすめバディストーンボード①

B技使用型※わざレベル

(パワー上限を2だけ解放しています。)

①のボードで取得できる主なスキル

・フィールドがグラスフィールドのときはバディーズわざの威力をあげる。
(GF時B技威力上昇9)

・相手の素早さがさがっているときは自分の技の威力をあげる。
(相手素早さ↓時威力↑3)

・登場したときに相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる。
(登場時素早さダウンG1)

・フィールドがグラスフィールドのときは技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する。
(GF時攻撃技軽減2)

・【知識をみせるぞ!】が成功したときに効果が発揮された味方のバディーズの次回B技威力ブーストを4段階あげる。
(知識をみせるぞ!:味方に技後B技ブースト4付与9)

・【ドラムアタック】威力アップ+3(×2マス)

・【乱撃ドラムアタック】威力アップ+2

・ぼうぎょ+10

 

(【BD技後BC加速2】の採用も検討。)

説明

ホップ&ゴリランダーは技【グラスフィールド】やBD技【ダイソウゲン】でフィールドをグラスフィールドにできるとともに、自分がフィールドをグラスフィールドにした時にはパッシブスキル【自身GF発生時場にガラルC物理】の効果で味方全体の場をガラルサークル(物理)にできる、フィールドバディーズ。

フィールドがグラスフィールドのときは技での攻撃が成功したときにはパッシブスキル【GF時攻撃時次ゲージ消費無9】の効果で自分を次回ゲージ消費0状態にできます。

ガラルサークル(物理)
味方のバディーズ全員の物理技や物理バディーズわざの威力を10%あげる。

味方のバディーズ全員の物理技や物理バディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを5%軽減する。
この効果は味方全体の場にガラルのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する。
(1組増えるごとに威力上昇+10%、ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇40%、ダメージ軽減14%)

シンクロ技【乱撃ドラムアタック】は自分のチームがバディーズダイマックスわざを1回使ったときに解禁。
これは自分がBD技【ダイソウゲン】を使った際にも解禁されるため、グラスフィールドの効果+追加効果の対象が複数の場合でも威力がさがらない。により、相手全員に大ダメージを与えることができます。

T技【知識をみせるぞ!】は味方1体に対し、次回抜群威力上昇状態次回物理技威力ブーストを3段階付与。
自身の火力を上げたり、味方の物理アタッカーの火力サポートが可能です。

 

ドラムアタック
相手の素早さを1段階さげる。
消費ゲージ】:4ゲージ。【対象】:相手1体。
威力】:192。【命中】:100
乱撃ドラムアタック
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない。
相手の素早さを1段階さげる。
解放条件
自分のチームがバディーズダイマックスわざを1回つかったとき。
封印条件
この技をつかったとき。
消費ゲージ】:4ゲージ。【対象】:相手全員。
威力】:360。【命中】:100
グラスフィールド
フィールドをグラスフィールドにする。
使用可能回数】:2回。
消費ゲージ】:2ゲージ。
知識をみせるぞ!
味方のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす。
味方を次回抜群威力上昇状態にする。
味方の物理技威力ブーストを3段階あげる。
使用可能回数】:1回。
対象】:味方1体。
バディーズわざ
追加効果なし。
威力】:300
ダイソウゲン
フィールドをグラスフィールドにする。
対象】:相手1体。
威力】:480。
ダイウォール
味方を次回ダメージ防御状態にする。
対象】:味方1体。

 

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ずかん

ホップ
ハロンタウン出身の トレーナーで ダンデの弟。
ジムチャレンジでの 様々な できごとを 経て ポケモン博士になる という 新たな夢を みつけた。
ゴリランダー 
特別な 切り株の パワーを ドラミングで コントロール。
根っこを 操って 戦う。

バディーズわざの演出

 

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相性のいいバディーズ一例

ヤロー&ワタシラガ

複数のチームスキルが発動。
(【くさ】【ガラル】)

ヤロー&ワタシラガは『ガラル』のタグを持つため、ガラルサークル(物理)の効果が上昇します。

またお互いにBD技を使用できるため、パッシブスキル【粘り腰の勝負】の発動機会が増える上、ホップ&ゴリランダーのシンクロ技【乱撃ドラムアタック】の解放条件を複数回満たすことができます。

更にパッシブスキル【粘り腰の勝負】で味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを上げられたり、パッシブスキル【相手素早さ↓時P技B技BD技↑G2】の効果でホップ&ゴリランダーの攻撃の威力を上げられます。

 

ダリア&ルンパッパ

ダリア&ルンパッパもBD技を使用できるため、ホップ&ゴリランダーのシンクロ技【乱撃ドラムアタック】の解放条件を複数回満たすことができます。

またBD技【ダイソウゲン】を使用すると、パッシブスキル【相手にBD技後同タイプ抵抗↓G1】の効果で相手全員のくさタイプ抵抗を下げられる他、技【はっぱカッター】を使用するとパッシブスキル【物理攻撃時防御2↓9】の効果で相手全員の防御を下げられるため、ホップ&ゴリランダーが相手に与えるダメージを増やすことができます。

 

ビート(チャンピオン)&フリーザー

複数のチームスキルが発動。
(【ガラル】【ガラルの冒険】)

お互いに『ガラル』のタグを持つため、マスターパッシブスキル【ガラルの先導】やガラルサークル(物理)の効果が上昇します。

そして【ガラルの先導】の効果での技の威力上昇+T技【栄光を狙う執念】で次回物理技威力ブーストを上げられるため、ホップ&ゴリランダーの技の威力を上げられます。

 

マサル&ゴリランダー

複数のチームスキルが発動。
(【くさ】【ガラル】【ガラルの冒険】)

マサル&ゴリランダーは『ガラル』のタグを持つため、ガラルサークル(物理)の効果が上昇。

またマサル&ゴリランダーもBD技を使用できるため、ホップ&ゴリランダーのシンクロ技【乱撃ドラムアタック】の解放条件の機会を増やすことができます。

更にお互いに技やボードスキルの効果で相手の素早さを下げられるため、お互いのパッシブスキルやボードスキルの【相手素早さ↓時〇〇】や【相手素早さ↓時〇〇】が活かしやすくなります。

 

 

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掛け合いの発生するバディーズ

ガラル地方
マサル
(ホップ、マサルをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
ユウリ
(ホップ、ユウリをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
ソニア
(ホップ、ソニアをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
マリィ
(ホップ、マリィをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
ビート
(ホップ、ビートをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
ネズ
(ホップ、ネズをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
ダンデ
(ホップ、ダンデをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)

 

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各言語

日本語ホップ & ゴリランダー
英語Hop & Rillaboom
フランス語Nabil & Gorythmic
イタリア語Hop e ​Rillaboom
ドイツ語Hop und Gortrom
スペイン語Paul y Rillaboom
韓国語호브 & 고릴타
繁體中文赫普 & 轟擂金剛猩
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