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【ポケマス】ホップ&ゴリランダー バディストーンボード

ポケモンマスターズEX
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この記事では
ポケモンマスターズ
EXにおける
ホップ&ゴリランダー
について紹介しています。

ホップ&ゴリランダー

声優(CV)

三瓶由布子

入手方法

ホップピックアップ バラエティBサーチ
のガチャから排出。

パッシブスキル

穏やかなコンビネーション

登場したときに
自分の攻撃を6段階あげる。

登場したときに
自分の急所率を3段階あげる。

自身GF発生時場にガラルC物理

自分がフィールドをグラスフィールドにしたときに
味方全体の場をガラルサークル(物理)にする。

GF時攻撃時次ゲージ消費無9

フィールドがグラスフィールドのときは
技での攻撃が成功したときに
自分を次回ゲージ消費0状態にする。

ロール

フィールド

★6EX
初めてバディーズわざを使う直前に
グラスフィールドを発生させる。

この時だけ発生した場の効果の時間を延長する。

EXロール 物理アタッカー

★6EX
バディーズわざの対象が相手全員になる。

チームスキル

くさ

味方全員の最大HPを24上げる。

味方全員の素早さを24上げる。

ガラル

味方全員の最大HPを7上げる。

味方全員の素早さを7上げる。

ライバル

味方全員の最大HPを7上げる。

味方全員の素早さを7上げる。

ガラルの冒険

味方全員の最大HPを8上げる。

味方全員の素早さを8上げる。

研究者

味方全員の最大HPを8上げる。

味方全員の素早さを8上げる。

おすすめポテンシャル

相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力が上がる。
相手の攻撃が急所に当たらない。

初めて登場したときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす。

 

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バディストーンボードの内容

ひるみ状態にならない。
(ひるみ無効)

・【ドラムアタック】威力+3(×4マス)

・【乱撃ドラムアタック】威力+2(×4マス)

・【ドラムアタック】が成功したときに
40%の確率で自分のわざゲージを1増やす。

(ドラムアタック:技後技ゲージ増加3)

・【グラスフィールド】が成功したときに
50%の確率で自分のわざゲージを1増やす。

(グラスフィールド:技後技ゲージ増加4)

・【知識をみせるぞ!】が成功したときに
30%の確率でこの技の回数を1回復する。

(知識をみせるぞ!:技後技回数回復2)

・フィールドがグラスフィールドのときは
わざゲージが早くたまるようになる。

(GF時技ゲージ加速2)

・フィールドがグラスフィールドのときは
技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する。

(GF時攻撃技軽減2)

・技での攻撃が成功したときに
相手の素早さを1段階さげる。

(攻撃時素早さダウン9)

バディーズダイマックスわざをつかったあと
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする。

(BD技後場に技ゲージ加速)

・登場したときに
相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる。

(登場時素早さダウンG1)

・初めて自分が状態異常になったときだけ
自分の状態異常を解除する。

(異常解除)

・【ドラムアタック】威力+3

・【乱撃ドラムアタック】威力+2

・ぼうぎょ+10

・【知識をみせるぞ!】が成功したときに
効果が発揮された味方のバディーズの
次回B技威力ブーストを4段階あげる。

(知識をみせるぞ!:味方に技後B技ブースト4付与9)

・相手の素早さがさがっているときは
自分の技の威力をあげる。

(相手素早さ↓時威力↑3)

・フィールドがグラスフィールドのときは
バディーズわざの威力をあげる。

(GF時B技威力上昇9)

・フィールドがグラスフィールドのときは
状態異常にならない。

(GF時異常無効)

バディーズわざをつかったあと
自分を次回抜群威力上昇状態にする。

(B技後次回抜群威力↑9)

バディーズダイマックスわざをつかったあと
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす。

(BD技後BC加速2)

・【ダイソウゲン】威力+100

・【バディーズわざ】威力+25(×2マス)

・こうげき+20

 

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おすすめバディストーンボード①

B技使用型
わざレベル

(パワー上限を2だけ解放しています。)

①のボードで取得できる主なスキル

・フィールドがグラスフィールドのときは
バディーズわざの威力をあげる。

(GF時B技威力上昇9)

・相手の素早さがさがっているときは
自分の技の威力をあげる。

(相手素早さ↓時威力↑3)

・登場したときに
相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる。

(登場時素早さダウンG1)

・フィールドがグラスフィールドのときは
技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する。

(GF時攻撃技軽減2)

・【知識をみせるぞ!】が成功したときに
効果が発揮された味方のバディーズの
次回B技威力ブーストを4段階あげる。

(知識をみせるぞ!:味方に技後B技ブースト4付与9)

・【ドラムアタック】威力+3(×2マス)

・【乱撃ドラムアタック】威力アップ+2

・ぼうぎょ+10

 

(【BD技後BC加速2】の採用も検討。)

説明

ホップ&ゴリランダーは、
技【グラスフィールド】やBD技ダイソウゲン】で
フィールドをグラスフィールドにできるとともに、
自分がフィールドを
グラスフィールドにした時には
パッシブスキル【自身GF発生時場にガラルC物理】の効果で
味方全体の場をガラルサークル(物理)にできる、
フィールドバディーズ。

フィールドがグラスフィールドのときに、
技での攻撃が成功したときには
パッシブスキル【GF時攻撃時次ゲージ消費無9】の
効果で自分を次回ゲージ消費0状態にできます。

シンクロ技乱撃ドラムアタック】は
自分のチームがバディーズダイマックスわざ
1回使ったときに解禁。
これは自分がBD技ダイソウゲン】を
使用した後にも解禁されるため、
グラスフィールドの効果
追加効果の対象が複数の場合でも威力がさがらない。
により、
相手全員に大ダメージを与えることができます。

T技【知識をみせるぞ!】は味方1体に対し、
次回抜群威力上昇状態次回物理技威力ブーストを3段階付与。
自身の火力を上げたり、
味方の物理アタッカーの火力サポートが可能です。

ガラルサークル(物理)
味方のバディーズ全員の
物理技や物理バディーズわざの威力を10%あげる。

味方のバディーズ全員の
物理技や物理バディーズわざで攻撃を受けたときの
ダメージを5%軽減する。

この効果は味方全体の場に
ガラルのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する。

(1組増えるごとに威力上昇+10%、ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇40%、ダメージ軽減14%)

 

ドラムアタック
相手の素早さを1段階さげる。
消費ゲージ】:4ゲージ。【対象】:相手1体。
威力】:192。【命中】:100
乱撃ドラムアタック
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない。
相手の素早さを1段階さげる。
解放条件
自分のチームが
バディーズダイマックスわざを1回つかったとき。
封印条件
この技をつかったとき。
消費ゲージ】:4ゲージ。【対象】:相手全員。
威力】:360。【命中】:100
グラスフィールド
フィールドをグラスフィールドにする。
使用可能回数】:2回。
消費ゲージ】:2ゲージ。
知識をみせるぞ!
味方のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす。
味方を次回抜群威力上昇状態にする。
味方の物理技威力ブーストを3段階あげる。
使用可能回数】:1回。
対象】:味方1体。
バディーズわざ
追加効果なし。
威力】:300
ダイソウゲン
フィールドをグラスフィールドにする。
対象】:相手1体。
威力】:480。
ダイウォール
味方を次回ダメージ防御状態にする。
対象】:味方1体。

 

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ずかん

ホップ
ハロンタウン出身の トレーナーで ダンデの弟。
ジムチャレンジでの 様々な できごとを 経て
ポケモン博士になる という 新たな夢を みつけた。
ゴリランダー 
特別な 切り株の パワーを
ドラミングで コントロール。
根っこを 操って 戦う。

バディーズわざの演出

 

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チームの編成例

 

相性のいいバディーズ一例

ヤロー&ワタシラガ

複数のチームスキルが発動。
(【くさ】【ガラル】)

ヤロー&ワタシラガは『ガラル』のタグを持つため、
ガラルサークル(物理)の効果が上昇します。

またお互いにBD技を使用できるため、
パッシブスキル【粘り腰の勝負】の発動機会が増える上、
ホップ&ゴリランダーのシンクロ技
【乱撃ドラムアタック】の解放条件を複数回満たすことができます。

更にパッシブスキル【粘り腰の勝負】で
味方のバディーズ全員の
次回物理技威力ブーストを上げられたり、
パッシブスキル
相手素早さ↓時P技B技BD技↑G2】の
効果でホップ&ゴリランダーの攻撃の威力を上げられます。

 

ダリア&ルンパッパ

ダリア&ルンパッパもBD技を使用できるため、
ホップ&ゴリランダーのシンクロ技
【乱撃ドラムアタック】の解放条件を複数回満たすことができます。

また、
BD技ダイソウゲン】を使用すると、
パッシブスキル【相手にBD技後同タイプ抵抗↓G1】の
効果で相手全員のくさタイプ抵抗を下げられる他、
技【はっぱカッター】を使用すると、
パッシブスキル【物理攻撃時防御2↓9】の効果で
相手全員の防御を下げられるため、
ホップ&ゴリランダーが相手に与えるダメージを増やすことができます。

 

ビート(チャンピオン)&フリーザー

複数のチームスキルが発動。
(【ガラル】【ガラルの冒険】)

お互いに『ガラル』のタグを持つため、
マスターパッシブスキル【ガラルの先導】や
ガラルサークル(物理)の効果が上昇します。

そして【ガラルの先導】の効果での
技の威力上昇+T技【栄光を狙う執念】で
次回物理技威力ブーストを上げられるため、
ホップ&ゴリランダーの技の威力を上げられます。

 

マサル&ゴリランダー

複数のチームスキルが発動。
(【くさ】【ガラル】【ガラルの冒険】)

マサル&ゴリランダーは
『ガラル』のタグを持つため、
ガラルサークル(物理)の効果が上昇。

また、マサル&ゴリランダーも
BD技を使用できるため、
ホップ&ゴリランダーのシンクロ技
【乱撃ドラムアタック】の解放条件の機会を増やすことができます。

更にお互いに
技やボードスキルの効果で
相手の素早さを下げられるため、
お互いのパッシブスキルやボードスキルの
【相手素早さ↓時〇〇】や
【相手素早さ↓時〇〇】が活かしやすくなります。

 

 

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掛け合いの発生するバディーズ

ガラル地方
マサル
(ホップ、マサルをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
ユウリ
(ホップ、ユウリをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
ソニア
(ホップ、ソニアをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
マリィ
(ホップ、マリィをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
ビート
(ホップ、ビートをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
ネズ
(ホップ、ネズをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
ダンデ
(ホップ、ダンデをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)

 

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実装日

2022/10/07 15:00

 

各言語

日本語ホップ & ゴリランダー
英語Hop & Rillaboom
フランス語Nabil & Gorythmic
イタリア語Hop e ​Rillaboom
ドイツ語Hop und Gortrom
スペイン語Paul y Rillaboom
韓国語호브 & 고릴타
繁體中文赫普 & 轟擂金剛猩

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