この記事ではポケモンマスターズEXにおける
レッド(1996)&ピカチュウについて紹介しています。
レッド(1996)&ピカチュウ

声優(CV)
蒼井翔太
入手方法
レッドピックアップ マスターEXフェス
のガチャから排出。
パッシブスキル
味方のバディーズ全員の
技やバディーズわざの威力を20%あげる。
味方のバディーズ全員が
技やバディーズわざで攻撃を受けたときの
ダメージを25%軽減する。
この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ
味方のバディーズが多いほどさらに上昇する。
(1組増えるごとに威力上昇+15%
ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇50%
ダメージ軽減31%)
バディーズわざをつかったあと
自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる。
自分の特攻があがっているほど
バディーズわざの威力をあげる。
対象が自分および1体となっている
ポケモンの技が成功したときに
その技の対象が全体になる。
バディーズわざの攻撃の対象が全体になる。
このパッシブスキルの効果を受ける
技やバディーズわざの攻撃は
対象が複数の場合でも
威力や追加効果の成功率がさがらない。
初めてバディーズわざをつかったときだけ
以下のすべての効果を発揮する。
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす。
フィールドをエレキフィールドにする。
自分のチームのボルテージを1段階あげる。
初めて登場したときだけ
自分の特攻を6段階あげる。
特定の場合を除き
ポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに
急所に当たる。
相手の攻撃が急所に当たらない。
すべての能力がさがらない。
ロール
★6EX時
初めてバディーズわざを使ったときだけ
ボルテージが2段階あがる。
チームスキル
味方はでんきタイプの攻撃をするときだけ
攻撃と特攻が24上がる。
味方全員の最大HPを24上げる。
味方全員の攻撃と特攻を4上げる。
味方全員の最大HPを7上げる。
味方全員の攻撃と特攻を4上げる。
味方全員の最大HPを7上げる。
味方全員の攻撃と特攻を5上げる。
味方全員の最大HPを8上げる。
味方全員の攻撃と特攻を5上げる。
味方全員の最大HPを8上げる。
おすすめポテンシャル
専用ポテンシャル
技での攻撃が成功したときに相手の特防を1段階さげる。
(『特別イベント 不思議なレッドのウワサ』のミッション報酬で入手。)
相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる。
(パシオタワーのランダム報酬で入手できる
『レッド(1996)専用タワーPクッキー1』で習得可能。)
汎用ポテンシャル
相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる。
初めて登場したときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす。
主なバディストーンボードの内容
・【永遠の10まんボルト】が成功したときに
60%の確率で自分のわざゲージを1増やす。
(永遠の10まんボルト:技後技ゲージ増加5)
・まひ状態にならない。
(まひ無効)
・どく状態やもうどく状態にならない。
(どく無効)
・やけど状態にならない。
(やけど無効)
・ねむり状態にならない。
(ねむり無効)
・こおり状態にならない。
(こおり無効)
・ひるみ状態にならない。
(ひるみ無効)
・バインド状態にならない。
(バインド無効)
・こんらん状態にならない。
(こんらん無効)
・【永遠の10まんボルト】威力+4(×6マス)
・【はじまりのかみなり】威力+5(×4マス)
・【えいこうのかみなり】威力+5(×4マス)
・技での攻撃が成功したときに
相手の素早さを1段階さげる。
(攻撃時素早さダウン9)
・技での攻撃が成功したときに50%の確率で
相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる。
(攻撃時能力ダウン4)
・技が成功したときに
40%の確率で自分のわざゲージを1増やす。
(技後技ゲージ増加3)
・フィールドがエレキフィールドのときは
技の威力をあげる。
(EF時威力上昇1)
・フィールドがエレキフィールドのときは
わざゲージが早くたまるようになる。
(EF時技ゲージ加速2)
・フィールドがエレキフィールドのときは
ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する。
(EF時HP回復1)
・味方全体の場がいずれかのサークルのときは
技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する。
(サークル時攻撃技軽減2)
・味方全体の場がいずれかのサークルのときは
ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する。
(サークル時HP回復1)
・初めて登場したときだけ
自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる。
(初登場時特殊ブースト1)
・初めて登場したときだけ自分を回復付帯状態にする。
(初登場時回復付帯)
・初めて自分が状態異常になったときだけ
自分の状態異常を解除する。
(異常解除)
・初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態になったときだけその状態を解除する。
(妨害状態解除)
・【バディーズわざ】威力+25(×2マス)
・とくこう+10
・HP+20
・ぼうぎょ+10
・とくこう+10
・とくこう+10
・とくこう+10
・とくこう+10
・とくぼう+10
・すばやさ+10
・すばやさ+10
・相手の素早さがさがっているときは
【永遠の10まんボルト】の威力をあげる。
(永遠の10まんボルト:相手素早さ↓時威力↑3)
・初めて【永遠の10まんボルト】での攻撃が成功したときだけ
フィールドをエレキフィールドにする。
(永遠の10まんボルト:初攻撃時EF化)
・初めて【もう いかなきゃ!】が成功したときだけ
この技の回数を1回復する。
(もう いかなきゃ!:初技後技回数回復1)
・自分の特攻があがっているほど
バディーズわざの威力をあげる。
(特攻↑分B技威力上昇)
・味方全体の場がいずれかのサークルのときは
バディーズわざの威力をあげる。
(サークル時B技威力↑5)
・味方全体の場がいずれかのサークルのときは
味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる。
(サークル時B技↑G2)
・バディーズわざをつかったあと
自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる。
(B技後特殊ブースト1付与9)
・フィールドがエレキフィールドのときは
技での攻撃が成功したときに
相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる。
(EF時攻撃時能力↓9)
・フィールドがエレキフィールドになったときに
エレキフィールドの時間を延長する。
(EF時間延長3)
・フィールドがエレキフィールドのときは
状態異常にならない。
(EF時異常無効)
・初めて登場したときだけ
味方全体の場をカントーサークル(物理)にする。
(初登場時場にカントーC物理)
・初めて登場したときだけ
味方全体の場をカントーサークル(特殊)にする。
(初登場時場にカントーC特殊)
・初めて登場したときだけ
味方全体の場をカントーサークル(防御)にする。
(初登場時場にカントーC防御)
・初めて登場したときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす。
(初登場時BC加速1)
・初めて登場したときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 。
(初登場時BC加速2)
・初めてピンチになったときだけ
自分のHPを最大HPの約40%回復する。
(初ピンチ時HP回復4)
・【バディーズわざ】威力+25(×2マス)
・【えいこうのかみなり】威力+500
・初めてバディーズわざをつかったときだけ
味方全体の場をカントーサークル(物理)と
カントーサークル(特殊)と
カントーサークル(防御)にする。
味方全体の場が以下の場の効果になったときに
その場の効果の時間を延長する。
・カントーサークル(物理)
・カントーサークル(特殊)
・カントーサークル(防御)
(初B技後場にカントーC3種&時間延長3)
おすすめバディストーンボード①
(パワー上限を10上げています。)

①のボードで取得できる主なスキル
・相手の素早さがさがっているときは
【永遠の10まんボルト】の威力をあげる。
(永遠の10まんボルト:相手素早さ↓時威力↑3)
・自分の特攻があがっているほど
バディーズわざの威力をあげる。
(特攻↑分B技威力上昇)
・味方全体の場がいずれかのサークルのときは
バディーズわざの威力をあげる。
(サークル時B技威力↑5)
・味方全体の場がいずれかのサークルのときは
味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる。
(サークル時B技↑G2)
・初めてバディーズわざをつかったときだけ
味方全体の場をカントーサークル(物理)と
カントーサークル(特殊)と
カントーサークル(防御)にする。
味方全体の場が以下の場の効果になったときに
その場の効果の時間を延長する。
・カントーサークル(物理)
・カントーサークル(特殊)
・カントーサークル(防御)
(初B技後場にカントーC3種&時間延長3)
・フィールドがエレキフィールドのときは
技の威力をあげる。
(EF時威力上昇1)
・フィールドがエレキフィールドになったときに
エレキフィールドの時間を延長する。
(EF時間延長3)
・フィールドがエレキフィールドのときは
わざゲージが早くたまるようになる。
(EF時技ゲージ加速2)
・初めて【もう いかなきゃ!】が成功したときだけ
この技の回数を1回復する。
(もう いかなきゃ!:初技後技回数回復1)
・【はじまりのかみなり】威力+5
・【えいこうのかみなり】威力+5(×2マス)
・【えいこうのかみなり】威力+500
・とくこう+10
・とくこう+10
・すばやさ+10
説明
レッド(1996)&ピカチュウは、
シンクロ技【はじまりのかみなり】を使用すると、
この技が威力1200(わざレベル5時)の【えいこうのかみなり】に
変化する、テクニカルバディーズ。
【はじまりのかみなり】を使用すると、
相手の特防を6段階下げながら、
フィールドをエレキフィールドにしつつ、
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らすことができます。
そのため、
変化後の【えいこうのかみなり】で火力を出す条件もほとんど整えられます。
また、自身の技はすべて単体対象ですが、
パッシブスキル【ほっぺたの ほうでん】の効果により、
攻撃は相手全員対象となります。
加えて、対象が複数になっても
威力や追加効果の成功率が下がらないため、
安定して高火力を発揮できる点が大きな強みです。
さらに、同パッシブスキルの効果によって、
初めてバディーズわざをつかったときだけ、
以下の効果が発動します。
・バディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす。
・フィールドをエレキフィールドにする。
・自分のチームのボルテージを1段階あげる。
BC加速に加え、
フィールド展開やボルテージ上昇も担えるなど、
実質全ロールの要素を兼ね備えた性能となっています。
(※発動はバディーズわざ使用後のため、
ロール:フィールドとは厳密には異なります。)
T技【もう いかなきゃ!】では、
3種類のカントーサークルの発生が可能です。
先述のエレキフィールドとあわせて、
自身の火力強化だけでなく、
味方全体のサポートにも貢献できます。
トレーナー技【……!】では、
自身のHPを最大HPの100%回復しつつ、
状態異常・ひるみ・こんらん・バインド状態を解除可能です。
そのため、高火力に加えて
優れた自己完結性能を持ち、
さらにバディストーンボードも広く、(ピカチュウの形)
拡張性が高いため、
さまざまな編成やコンテンツに対応できる
非常に強力な1体となっています。
攻撃が必ず命中する。
相手の素早さを2段階さげる。
30%の確率で相手をひるみ状態にする。
相手をまひ状態にする。
【解放条件】
自分の特攻があがっているとき。
【封印条件】
なし。
【消費ゲージ】:2ゲージ。【対象】:相手1体。
【威力】:300。【命中】:必中。
攻撃が必ず命中する。
相手の特防を6段階さげる。
相手をまひ状態にする。
初めてこの技での攻撃が成功したときだけ
フィールドをエレキフィールドにする。
初めてこの技での攻撃が成功したときだけ
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす。
この技が「えいこうのかみなり」に変化する。
【解放条件】
自分の特攻があがっているとき。
【封印条件】
なし。
【消費ゲージ】:2ゲージ。【対象】:相手1体。
【威力】:600。【命中】:必中。
攻撃が必ず命中する。
相手をまひ状態にする。
【解放条件】
自分の特攻があがっているとき。
【封印条件】
なし。
【消費ゲージ】:2ゲージ。【対象】:相手1体。
【威力】:1200。【命中】:必中。
味方全体の場をカントーサークル(物理)と
カントーサークル(特殊)とカントーサークル(防御)にする。
【使用可能回数】:1回。
ずかん
パシオのバディーズたちが よく知る レッド
……とは違う もうひとりの リビング レジェンド。
彼の冒険は これからも ずっと 続いていく。
電気を ため込む 性質。
ピカチュウが 群れて 暮らす 森は
落雷が 絶えず 危険だ。
バディーズわざの演出
チームの編成例
ガチャ排出時の演出


公式の関連動画
実装日
2026/02/27 23:20
各言語
| 日本語 | レッド (1996) & ピカチュウ |
| 英語 | Red (1996) & Pikachu |
| フランス語 | Red (1996) & Pikachu |
| イタリア語 | Rosso (1996) e Pikachu |
| ドイツ語 | Rot (1996) und Pikachu |
| スペイン語 | Rojo (1996) y Pikachu |
| 韓国語 | 레드 (1996) & 피카츄 |
| 繁體中文 | 赤紅 (1996) & 皮卡丘 |










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