この記事では
ポケモンマスターズEXにおける
ホップ&ゴリランダー
について紹介しています。
ホップ&ゴリランダー


声優(CV)
三瓶由布子
入手方法
ホップピックアップ バラエティBサーチ
のガチャから排出。
パッシブスキル
登場したときに
自分の攻撃を6段階あげる。
登場したときに
自分の急所率を3段階あげる。
自分がフィールドをグラスフィールドにしたときに
味方全体の場をガラルサークル(物理)にする。
フィールドがグラスフィールドのときは
技での攻撃が成功したときに
自分を次回ゲージ消費0状態にする。
ロール
★6EX時
初めてバディーズわざを使う直前に
グラスフィールドを発生させる。
この時だけ発生した場の効果の時間を延長する。
チームスキル
味方全員の最大HPを24上げる。
味方全員の素早さを24上げる。
味方全員の最大HPを7上げる。
味方全員の素早さを7上げる。
味方全員の最大HPを7上げる。
味方全員の素早さを7上げる。
味方全員の最大HPを8上げる。
味方全員の素早さを8上げる。
味方全員の最大HPを8上げる。
味方全員の素早さを8上げる。
おすすめポテンシャル
専用ポテンシャル
相手の急所に当たるときだけ
攻撃の威力があがる。
(パシオタワーのランダム報酬で入手できる
『ホップ専用タワーPクッキー1』で習得可能。)
天気やフィールドやゾーンが変化しているときだけ
味方のバディーズ全員の
バディーズわざの威力をあげる。
(パシオタワーのランダム報酬で入手できる
『ホップ専用タワーPクッキー1』で習得可能。)
汎用ポテンシャル
攻撃の威力が上がる。
初めて登場したときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす。
バディストーンボードの内容
・ひるみ状態にならない。
(ひるみ無効)
・【ドラムアタック】威力+3(×4マス)
・【乱撃ドラムアタック】威力+2(×4マス)
・【ドラムアタック】が成功したときに
40%の確率で自分のわざゲージを1増やす。
(ドラムアタック:技後技ゲージ増加3)
・【グラスフィールド】が成功したときに
50%の確率で自分のわざゲージを1増やす。
(グラスフィールド:技後技ゲージ増加4)
・【知識をみせるぞ!】が成功したときに
30%の確率でこの技の回数を1回復する。
(知識をみせるぞ!:技後技回数回復2)
・フィールドがグラスフィールドのときは
わざゲージが早くたまるようになる。
(GF時技ゲージ加速2)
・フィールドがグラスフィールドのときは
技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する。
(GF時攻撃技軽減2)
・技での攻撃が成功したときに
相手の素早さを1段階さげる。
(攻撃時素早さダウン9)
・バディーズダイマックスわざをつかったあと
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする。
(BD技後場に技ゲージ加速)
・登場したときに
相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる。
(登場時素早さダウンG1)
・初めて自分が状態異常になったときだけ
自分の状態異常を解除する。
(異常解除)
・【ドラムアタック】威力+3
・【乱撃ドラムアタック】威力+2
・ぼうぎょ+10
・【知識をみせるぞ!】が成功したときに
効果が発揮された味方のバディーズの
次回B技威力ブーストを4段階あげる。
(知識をみせるぞ!:味方に技後B技ブースト4付与9)
・相手の素早さがさがっているときは
自分の技の威力をあげる。
(相手素早さ↓時威力↑3)
・フィールドがグラスフィールドのときは
バディーズわざの威力をあげる。
(GF時B技威力上昇9)
・フィールドがグラスフィールドのときは
状態異常にならない。
(GF時異常無効)
・バディーズわざをつかったあと
自分を次回抜群威力上昇状態にする。
(B技後次回抜群威力↑9)
・バディーズダイマックスわざをつかったあと
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす。
(BD技後BC加速2)
・【ダイソウゲン】威力+100
・【バディーズわざ】威力+25(×2マス)
・こうげき+20
おすすめバディストーンボード①
※わざレベル3
(パワー上限を2だけ解放しています。)

①のボードで取得できる主なスキル
・フィールドがグラスフィールドのときは
バディーズわざの威力をあげる。
(GF時B技威力上昇9)
・相手の素早さがさがっているときは
自分の技の威力をあげる。
(相手素早さ↓時威力↑3)
・登場したときに
相手のバディーズ全員の素早さを1段階さげる。
(登場時素早さダウンG1)
・フィールドがグラスフィールドのときは
技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する。
(GF時攻撃技軽減2)
・【知識をみせるぞ!】が成功したときに
効果が発揮された味方のバディーズの
次回B技威力ブーストを4段階あげる。
(知識をみせるぞ!:味方に技後B技ブースト4付与9)
・【ドラムアタック】威力+3(×2マス)
・【乱撃ドラムアタック】威力アップ+2
・ぼうぎょ+10
(【BD技後BC加速2】の採用も検討。)
説明
ホップ&ゴリランダーは、
技【グラスフィールド】やBD技【ダイソウゲン】で
フィールドをグラスフィールドにできるとともに、
自分がフィールドを
グラスフィールドにした時には
パッシブスキル【自身GF発生時場にガラルC物理】の効果で
味方全体の場をガラルサークル(物理)にできる、
フィールドバディーズ。
フィールドがグラスフィールドのときに、
技での攻撃が成功したときには
パッシブスキル【GF時攻撃時次ゲージ消費無9】の
効果で自分を次回ゲージ消費0状態にできます。
シンクロ技【乱撃ドラムアタック】は
自分のチームがバディーズダイマックスわざを
1回使ったときに解禁。
これは自分がBD技【ダイソウゲン】を
使用した後にも解禁されるため、
グラスフィールドの効果+
追加効果の対象が複数の場合でも威力がさがらない。
により、
相手全員に大ダメージを与えることができます。
T技【知識をみせるぞ!】は味方1体に対し、
次回抜群威力上昇状態+次回物理技威力ブーストを3段階付与。
自身の火力を上げたり、
味方の物理アタッカーの火力サポートが可能です。
味方のバディーズ全員の
物理技や物理バディーズわざの威力を10%あげる。
味方のバディーズ全員の
物理技や物理バディーズわざで攻撃を受けたときの
ダメージを5%軽減する。
この効果は味方全体の場に
ガラルのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する。
(1組増えるごとに威力上昇+10%、ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇40%、ダメージ軽減14%)
相手の素早さを1段階さげる。
【消費ゲージ】:4ゲージ。【対象】:相手1体。
【威力】:192。【命中】:100
対象が複数の場合でも技の威力がさがらない。
相手の素早さを1段階さげる。
【解放条件】
自分のチームが
バディーズダイマックスわざを1回つかったとき。
【封印条件】
この技をつかったとき。
【消費ゲージ】:4ゲージ。【対象】:相手全員。
【威力】:360。【命中】:100
フィールドをグラスフィールドにする。
【使用可能回数】:2回。
【消費ゲージ】:2ゲージ。
味方のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす。
味方を次回抜群威力上昇状態にする。
味方の物理技威力ブーストを3段階あげる。
【使用可能回数】:1回。
【対象】:味方1体。
追加効果なし。
【威力】:300
フィールドをグラスフィールドにする。
【対象】:相手1体。
【威力】:480。
味方を次回ダメージ防御状態にする。
【対象】:味方1体。
ずかん
ハロンタウン出身の トレーナーで ダンデの弟。
ジムチャレンジでの 様々な できごとを 経て
ポケモン博士になる という 新たな夢を みつけた。
特別な 切り株の パワーを
ドラミングで コントロール。
根っこを 操って 戦う。
バディーズわざの演出
チームの編成例
相性のいいバディーズ一例
複数のチームスキルが発動。
(【くさ】【ガラル】)
ヤロー&ワタシラガは『ガラル』のタグを持つため、
ガラルサークル(物理)の効果が上昇します。
またお互いにBD技を使用できるため、
パッシブスキル【粘り腰の勝負】の発動機会が増える上、
ホップ&ゴリランダーのシンクロ技
【乱撃ドラムアタック】の解放条件を複数回満たすことができます。
更にパッシブスキル【粘り腰の勝負】で
味方のバディーズ全員の
次回物理技威力ブーストを上げられたり、
パッシブスキル
【相手素早さ↓時P技B技BD技↑G2】の
効果でホップ&ゴリランダーの攻撃の威力を上げられます。
ダリア&ルンパッパもBD技を使用できるため、
ホップ&ゴリランダーのシンクロ技
【乱撃ドラムアタック】の解放条件を複数回満たすことができます。
また、
BD技【ダイソウゲン】を使用すると、
パッシブスキル【相手にBD技後同タイプ抵抗↓G1】の
効果で相手全員のくさタイプ抵抗を下げられる他、
技【はっぱカッター】を使用すると、
パッシブスキル【物理攻撃時防御2↓9】の効果で
相手全員の防御を下げられるため、
ホップ&ゴリランダーが相手に与えるダメージを増やすことができます。
複数のチームスキルが発動。
(【ガラル】【ガラルの冒険】)
お互いに『ガラル』のタグを持つため、
マスターパッシブスキル【ガラルの先導】や
ガラルサークル(物理)の効果が上昇します。
そして【ガラルの先導】の効果での
技の威力上昇+T技【栄光を狙う執念】で
次回物理技威力ブーストを上げられるため、
ホップ&ゴリランダーの技の威力を上げられます。
複数のチームスキルが発動。
(【くさ】【ガラル】【ガラルの冒険】)
マサル&ゴリランダーは
『ガラル』のタグを持つため、
ガラルサークル(物理)の効果が上昇。
また、マサル&ゴリランダーも
BD技を使用できるため、
ホップ&ゴリランダーのシンクロ技
【乱撃ドラムアタック】の解放条件の機会を増やすことができます。
更にお互いに
技やボードスキルの効果で
相手の素早さを下げられるため、
お互いのパッシブスキルやボードスキルの
【相手素早さ↓時〇〇】や
【相手素早さ↓時〇〇】が活かしやすくなります。
掛け合いの発生するバディーズ
(ホップ、マサルをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
(ホップ、ユウリをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
(ホップ、ソニアをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
(ホップ、マリィをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
(ホップ、ビートをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
(ホップ、ネズをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
(ホップ、ダンデをチームに編成したとき)
(バトルに勝利したとき)
ガチャ排出時の演出

実装日
2022/10/07 15:00
各言語
| 日本語 | ホップ & ゴリランダー |
| 英語 | Hop & Rillaboom |
| フランス語 | Nabil & Gorythmic |
| イタリア語 | Hop e Rillaboom |
| ドイツ語 | Hop und Gortrom |
| スペイン語 | Paul y Rillaboom |
| 韓国語 | 호브 & 고릴타 |
| 繁體中文 | 赫普 & 轟擂金剛猩 |






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