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【ポケマス】パシオタワーの『あくタワー』30階を攻略した編成と各階層での対応。

ポケモンマスターズEX
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あくタワー

2026年03月14日パシオタワー
『あくタワー』30階をクリアしました。

 

 

『物理攻撃でダメージを受けない』
『相手は非異常妨害時ダメージを受けない』
での基本使用パーティ

マリィ(チャンピオン)&ファイヤー
(わざレベル3/レベル200)
マリィ(アナザー)&オーロンゲ
(わざレベル3/レベル200)
タロ(25シーズン)&エルフーン
(わざレベル3/レベル180)

『特殊攻撃でダメージを受けない』
階層での基本使用パーティ

ショウ&ダイケンキ
(わざレベル3/レベル200)
アルコスN&ゾロアーク
(わざレベル4/レベル150)
マジコスサカキ(アナザー)&アクジキング
(わざレベル5/レベル180)

 

『30階』
での使用パーティ

アルコスN&ゾロアーク
(わざレベル4/レベル150)
マリィ(アナザー)&オーロンゲ
(わざレベル3/レベル200)
マリィ(チャンピオン)&ファイヤー
(わざレベル3/レベル200)

 

15階以上のギミックと対応

※特別対応はしていません。

16階

特殊ルール:相手は物理攻撃でダメージを受けない。

相手は天気をすなあらしにし、
すなあらしのときは技のダメージを軽減してきます。

 

17階

特殊ルール:相手は非異常妨害時ダメージを受けない。

相手はバインド状態を付与してきます。

 

24階

特殊ルール:相手は特殊攻撃でダメージを受けない。

相手はまひ状態を付与してきます。

 

25階

特殊ルール:相手は物理攻撃でダメージを受けない。

相手はねむり状態を付与してきます。

 

26階

特殊ルール:相手は非異常妨害時ダメージを受けない。

相手はひるみ状態を付与していきます。

 

30階

特殊ルール:『ルールなし』

相手はパッシブスキル【必中化】を
所持しているため、
回避率上昇や命中率ダウンは無効となります。

 

 

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30階をクリアした立ち回り

バディーズわざの順番
1、マリィ(チャンピオン)&ファイヤー
2、マリィ(アナザー)&オーロンゲ
3、アルコスN&ゾロアーク

 

アルコスN&ゾロアーク

初動
T技【ラブをみせよう!】
→【ナイトバースト】

 

以降の立ち回り

基本的には【ナイトバースト】を使用。

何もしないと相手の【バディーズわざ】で
マリィ(チャンピオン)&ファイヤーが
倒されてしまうため、
相手の【バディーズわざ】前に
T技【ミニキズぐすりG】を使用し、
HPを回復して耐えるよう調整。

シンクロ技【ナイトバースト・瞑天】は
自身の【バディーズわざ】後に使用。

(※マリィ(アナザー)&オーロンゲの
シンクロ技【悪鬼のどげざづき】で、
次回特殊技威力ブーストを上げた後に使用。)
シンクロ技【ナイトバースト・瞑天】で
中央のポケモンを撃破できます。

 

マリィ(アナザー)&オーロンゲ

初動
技【かみつく】
→【かみつく】

 

以降の立ち回り

序盤は【かみつく】を使用し、
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを進めます。

自身の【バディーズわざ】直前に
T技【背負ってるけん!】を使用し、
EXこわもてゾーンを発生。

その後は
【悪鬼のどげざづき】
→【キョダイスイマ】
→【悪鬼のどげざづき】
→【悪鬼のどげざづき】
の順で行動。

 

 

マリィ(チャンピオン)&ファイヤー

初動
T技【栄光にかける意地】
→【まもる】

 

以降の立ち回り

自チームが【バディーズわざ】を使用し、
シンクロ技【もえあがるいかり・烈】が
解禁されるたびに、
こちらを使用します。

それ以外の場面では、
基本的に【もえあがるいかり】を使用。

シンクロ技【もえあがるいかり・烈】に、
マリィ(アナザー)&オーロンゲの
シンクロ技【悪鬼のどげざづき】による
次回特殊技威力ブーストが乗るよう、
使用時は行動順を調整しました。

(例:
【もえあがるいかり】→【悪鬼のどげざづき】→【悪鬼のどげざづき】→【もえあがるいかり・烈】)

 

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あくタワーで使用したバディーズの所感

マリィ(チャンピオン)&ファイヤー

特殊アタッカー枠。

高い火力を出せるだけでなく、
シンクロ技【もえあがるいかり・烈】によって
任意のタイミングで
相手を確実にひるみ状態にできる点が
非常に強力でした。

また、技【まもる】によって
相手の【バディーズわざ】や技のダメージを
軽減できる場面もあり、
耐久面でも助けられる場面が多く、
非常にありがたい1体でした。

(※30階では、狙われる順番1番目に設定。)

 

 

マリィ(アナザー)&オーロンゲ

EXゾーン発生枠。

EXゾーンを発生させられる点に加え、
シンクロ技【悪鬼のどげざづき】によって
味方全員の次回物理技威力ブースト
次回特殊技威力ブースト
それぞれ2段階上げることができ、
味方全体の火力強化に大きく貢献しました。

また、技【かみつく】では
ひるみ状態も狙えるため、
妨害役としてもそれなりに活躍してくれました。

 

 

アルコスN&ゾロアーク

特殊アタッカー兼、味方の火力強化・命中デバフ役。

アルコスパッシブスキル【こわもての裁き】や
ロール:マルチの効果によって、
相手のあくタイプ抵抗を下げることが
できるため、
自身を含む味方全体の火力強化に貢献。

また、
技【ナイトバースト】を使用すると
相手1体の命中率を6段階下げられるため、
29階以下では相手の攻撃を回避しやすくなり、
ターン稼ぎ役としても非常に優秀でした。

今回はわざレベル4での使用だったため、
シンクロ技【ナイトバースト・暝天】は
1回しか使用できませんでしたが、
その1回だけでも十分な火力を発揮してくれました。

 

 

タロ(25シーズン)&エルフーン

状態異常付与役兼EXこわもてゾーン延長役。

技【どくどく】を使用すると、
ボードスキル【どくどく:変化技異常付与G9】の
効果によって
相手全員をどく状態にできるため、
『相手は非異常・妨害時ダメージを受けない』階層での
状態異常役として優秀でした。

また、
ボードスキル【どく相手攻撃時攻撃特攻↓9】に
よって
相手の攻撃と特攻を下げられるため、
味方の被ダメージを抑える点でもそれなりに役立ちました。

さらに、
シンクロ技【ワルかわなうそなき】では
EXゾーンを延長できるほか、
相手の特防ダウンと
味方の次回特殊技威力ブースト上昇によって、
マリィ(チャンピオン)&ファイヤーの
【もえあがるいかり・烈】の火力強化にも
大きく貢献してくれました。

 

 

マジコスサカキ(アナザー)&アクジキング

タンク役。

技【たくわえる】を使用すると、
味方全員の防御と特防を3段階上げられるため、
初動から味方全体の耐久を
大きく高められる点が優秀でした。

また、T技【欲望は尽きない】では
自身を次回全体技引き受け状態にできるため、
相手の【バディーズわざ】を
味方のアタッカーが
受けないようにすることができ、
長期戦に持ち込みやすくなります。

さらに、この技には
味方全員の攻撃と特攻を2段階上げる
効果もあるため、
ショウ&ダイケンキの攻撃バフとしても役立ちました。

加えて、こわもてゾーン下での
【かみくだく・暴食】では
自身でもある程度火力を出すことができ、
耐久・サポート・攻撃の面で幅広く活躍してくれました。

 

 

ショウ&ダイケンキ

物理アタッカー枠

あくタイプの中では数少ない物理アタッカーで、
所持しているなかでは、
比較的わざレベルが高かったため、
今回は採用しました。

今回はわざレベル3での使用だったため、
やや火力不足を感じる場面も
ありましたが、
アルコスN&ゾロアークの命中デバフや、
マジコスサカキ(アナザー)&アクジキングの
耐久サポートと組み合わせることで
ターンを稼ぎ、
突破できる場面が多くありました。

また、このバディーズは
あくタイプダメージの場を発生させる
ことができるため、
ターンを稼ぐことで継続的に
ダメージを与えられる点も
地味ながら役立ちました。

さらに、T技【通じ合います!】では
任意のタイミングで
こわもてゾーンを発生させることができるため、
自身のロール:フィールドの
効果で発生した
こわもてゾーンが切れた後に、
改めて展開できる点は便利でした。

 

 

 

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