この記事ではポケモンマスターズEXにおける主人公&マルマインについて紹介しています。
主人公&マルマイン

入手方法
タマゴから孵化したビリリダマを進化させる。
ロール:アタッカ―
色違いの有無
×
パッシブスキル
まひ状態にならない。
ピンチのときは技の威力をあげる。
効果抜群のときに技の威力をあげる。
チームスキル
味方はでんきタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が30上がる。
味方全員の攻撃と特攻を8上げる。
味方全員の攻撃と特攻を8上げる。
味方全員の攻撃と特攻を9上げる。
おすすめポテンシャル一例
相手の攻撃が急所に当たらない。
技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の防御を1段階さげる。
技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の防御を1段階さげる。
説明
主人公&マルマイン(アタッカー)は、パッシブスキル【ピンチ時威力上昇2】【抜群時威力上昇1】の効果により技の威力をあげられる、アタッカーバディーズ。
T技【息をあわせて!】やT技【スペシャルアップ】では、自身の攻撃に必要なバフを積むことができますが、タマゴ産バディーズはもともと火力を出しにくい傾向もあるため、他ロールと比較すると活躍の幅はやや限定的です。
また、ロール:テクニカルよりも、確率は低いですが、技【でんきショック】や技【かみなり】でまひ状態を狙うこともできるようになっています。
10%の確率で相手をまひ状態にする。
【消費ゲージ】:1ゲージ。【対象】:相手1体。
【威力】:20。【命中】:100
自分の特攻を2段階あげる。
【使用可能回数】:2回。
天気があめのときは攻撃が必ず命中する。
30%の確率で相手をまひ状態にする。
【消費ゲージ】:3ゲージ。【対象】:相手1体。
【威力】:148。【命中】:70
ロール:テクニカル
色違いの有無
〇
パッシブスキル
まひ状態にならない。
技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる。
相手が状態異常のときは自分の技の威力をあげる。
チームスキル
味方はでんきタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が24上がる。
味方全員の最大HPを24上げる。
味方全員の攻撃と特攻を4上げる。
味方全員の最大HPを7上げる。
味方全員の攻撃と特攻を4上げる。
味方全員の最大HPを7上げる。
味方全員の攻撃と特攻を5上げる。
味方全員の最大HPを8上げる。
おすすめポテンシャル一例
相手の攻撃が急所に当たらない。
技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の防御を1段階さげる。
技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の防御を1段階さげる。
説明
主人公&マルマイン(テクニカル)は、パッシブスキル【異常確率上昇1】の効果によって、技でまひ状態にする確率が以下のように上昇している、テクニカルバディーズ。
・技【でんきショック】は10%→20%
・技【スパーク】は30%→60%
これにより、まひ状態を含む状態異常が有効なバトルでは、状態異常要因として活躍できます。
また、T技【勢いにのって!】やT技【スピーダー】では、自身の素早さを上げることが可能で技ゲージ管理に多少貢献することが可能です。
10%の確率で相手をまひ状態にする。
【消費ゲージ】:1ゲージ。【対象】:相手1体。
【威力】:20。【命中】:100
自分の素早さを2段階あげる。
【使用可能回数】:2回。
30%の確率で相手をまひ状態にする。
【消費ゲージ】:2ゲージ。【対象】:相手1体。
【威力】:50。【命中】:100
ロール:サポート
色違いの有無
×
パッシブスキル
まひ状態にならない。
初めてピンチになったときだけ自分のHPを最大HPの約20%回復する。
技で攻撃を受けたときに20%の確率で自分のわざゲージを1増やす。
チームスキル
味方全員の最大HPを60上げる。
味方全員の最大HPを13上げる。
味方全員の最大HPを13上げる。
味方全員の最大HPを15上げる。
おすすめポテンシャル一例
相手の攻撃が急所に当たらない。
技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の防御を1段階さげる。
技での攻撃が成功したときに30%の確率で相手の防御を1段階さげる。
説明
主人公&マルマイン(サポート)は、T技【気合をあげる!】で味方全員の特防と素早さを上げられる、サポートバディーズ。
これにより、味方の物理耐久面を強化できるほか、素早さ上昇によって技ゲージ管理にもある程度貢献できます。
また、ロール:テクニカルやロール:アタッカーより付与率は低めですが、技【でんきショック】や技【10まんボルト】で まひ状態を狙うことも可能です。
10%の確率で相手をまひ状態にする。
【消費ゲージ】:1ゲージ。【対象】:相手1体。
【威力】:20。【命中】:100
味方のバディーズ全員の特防と素早さを1段階あげる。
【使用可能回数】:2回。
自分の特防を2段階あげる。
【使用可能回数】:2回。
10%の確率で相手をまひ状態にする。
【消費ゲージ】:2ゲージ。【対象】:相手1体。
【威力】:56。【命中】:100
各言語
| 日本語 | Trainer & マルマイン |
| 英語 | Trainer & Electrode |
| フランス語 | Trainer & Électrode |
| イタリア語 | Trainer e Electrode |
| ドイツ語 | Trainer und Lektrobal |
| スペイン語 | Trainer y Electrode |
| 韓国語 | Trainer & 붐볼 |
| 繁體中文 | Trainer & 頑皮雷彈 |

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