現在のポケモンシリーズでは、
『かみなりパンチ』は物理技、
『かみなり』は特殊技
というように、
技ごとに
物理・特殊が個別に設定されています。
しかし、この仕様になったのは第4世代
(『ダイヤモンド・パール』)から。
『ファイアレッド』『リーフグリーン』が属する
第3世代までは、
タイプによって物理・特殊が決まる仕組みでした。
第3世代までの分類ルール
第3世代では、
技そのものではなく
技の「タイプ」で物理か特殊かが固定されています。
第3世代までの物理・特殊タイプ分類
| 物理技になるタイプ | 特殊技になるタイプ |
|---|---|
| ノーマル | ほのお |
| かくとう | くさ |
| いわ | みず |
| じめん | でんき |
| はがね | こおり |
| ひこう | エスパー |
| ゴースト | ドラゴン |
| むし | あく |
| どく | ー |
具体例
第3世代では
「でんき」タイプはすべて特殊技扱いです。
・かみなりパンチ
→ でんきタイプ
→ 特殊技
・かみなり
→ でんきタイプ
→ 特殊技
現在の感覚だと
「パンチだから物理」と思いがちですが、
ファイアレッド・リーフグリーンでは
タイプ基準で判定される点に注意が必要です。
また別の例として、
ゲンガーは「とくこう」が高く
「こうげき」が低いポケモンです。
しかし、第3世代以前では
ゴーストタイプの技は物理技に分類されます。
そのため、
ゴーストタイプ技のダメージ計算には
「こうげき」の数値が参照されます。
結果として、
ゴーストタイプの技では、
高い「とくこう」を活かすことができず、
火力が出ません。
まとめ
『ファイアレッド』『リーフグリーン』では、
・技ごとの分類ではなく
・タイプごとに物理・特殊が固定
という仕組みになっています。
そのため、育成や対戦を考える際は、
ポケモンの「こうげき」と「とくこう」
どちらを活かせるタイプ技を持っているかを
意識することが重要です。
第4世代以降とは仕様が大きく異なるため、
遊ぶ際はこの違いを覚えておきましょう。
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